In visita istituzionale al Museo del Videogioco di Roma, il @gammuseum , un’occasione per fare il punto su un settore che, a livello globale, muove un volume d’affari superiore a cinema e musica messi insieme e in Italia ha generato nel 2024 un fatturato complessivo di 2,4 miliardi di euro, con una crescita del 3% rispetto all’anno precedente.
Realtà come questa svolgono un ruolo fondamentale per la conservazione, la divulgazione e la valorizzazione del patrimonio digitale e rappresentano dei presidi essenziali per permettere agli studenti di comprendere il gaming non solo come intrattenimento, ma come narrazione interattiva e sperimentazione tecnologica, con applicazioni che spaziano dalla cultura all’intelligenza artificiale e alla realtà aumentata.
L’obiettivo strategico è rendere l’Italia, grazie a soggetti come questo, un hub europeo del gaming che possa rappresentare un punto di riferimento videoludico, culturale e formativo.
